Выкарыстанне дапоўненай рэальнасці (AR) у галіне аховы здароўя, вядома, не новае. Тым не менш, прадукты з удзелам AR зведалі значныя падзеі ў апошнія гады і ў цяперашні час ўвайшлі ў спажывецкую і бізнес-сферу ў беспрэцэдэнтных маштабаў.
HealthTech Жанчына вызначае AR, як камп'ютэрныя выявы, якія накладваюцца на рэальны аб'ект свету з мэтай павышэння яго якасці.
Праект кампаніі Google Glass забяспечаных людзей з тварам кампутарамі, ускалыхнуў грамадскую думку і паднятае здагадка адносна будучых дасягненняў лічбавых тэхналогій.
У індустрыі аховы здароўя, гэтыя прылады могуць палепшыць медыцынскія працэдуры і сыход за пацыентамі, а таксама служыць у якасці дыягнастычнага, навучання і інструментаў.
глядзіце самі
Найбольш відавочная адпраўная кропка для AR прылад нашага бачання. Гэтыя прылады могуць дапамагчы людзям «бачыць» рэчы ў рамане і арыгінальным спосабам і можа нават перасягнуць перашкоды фізічнага свету. Паказальны прыклад AR тэхналогіі ўведзены ў эксплуатацыю з тымі, хто можа атрымаць выгаду з яго больш за ўсё OrCam. OrCam дапамагае людзям, якія з аслабленым зрокам - ён распазнае тэкст і аб'екты і кажа з карыстальнікам праз дынамік касцяной праводнасці пра тое, што ён бачыць. Гэта прылада можа чытаць раман, хто носіць або дапамагчы ім абраць з меню, калі за еду з сябрамі, павышэнне незалежнасці і ўдзелу.
Нядаўняе даследаванне з пацыентамі з Чыкага Маяка і Spectrios інстытута, якія выкарыстоўвалі ў OrCam паказала станоўчыя вынікі. Прылада дазволіла пацыентам выконваць задачы, якія яны раней былі не ў стане зрабіць, у першую чаргу бесперапыннае чытанне тэксту.
Ва ўмовах стацыянара, AR цяпер звычайна дапамагае пры невялікіх і складаных аперацыях, падаючы больш высокую дакладнасць і эфектыўнасць.
Вочы-на Evena-шкло эс з'яўляецца прадуктам, які дае клініцыстам носных тэхналогій візуалізацыі, якія могуць пранікаць у скуру і вырабляе выразныя выявы крывяносных сасудаў пацыента.
Гэта дазваляе хутка і лёгка размяшчэнне лепшых вен, а таксама стварае ў рэжыме рэальнага часу, анатамічна правільныя сасудзістыя малюнка. Выкарыстанне шклоў не змяншае ўзаемадзеянне паміж пацыентам і лекарам, як усё можа быць выканана гучным з максімальным глядзельнай кантактам захоўваецца ва ўсім.
Віртуальныя мазгі былі таксама выкарыстаны ў нейрахірургіі, каб дапамагчы хірургам практыкі Ventriculostomy, працэдуры, якая ўключае ў сябе стварэнне адтуліны для зліву лішку спіннамазгавой вадкасці з галавы. Розныя віртуальныя мазгі могуць забяспечыць розныя анатоміі і ўзровень складанасці. У дакладзе , апублікаваным у часопісе мадэлявання ў ахове здароўя паказвае , што пасля практыкі на трэнажоры, навыкі рэзідэнтаў палепшылася. Яны таксама запісалі лепшыя паказчыкі поспеху на першым праходзе пры выкананні жывых працэдур.
Віртуальная рэальнасць для зняцця стрэсу
AR таксама паспяхова ўжываецца ў некаторых абласцях псіхічнага здароўя. Віртуальная экспазіцыя рэальнасць тэрапія ў цяперашні час выкарыстоўваецца для пост-траўматычнага стрэсавага засмучэнні (ПТСР) праз ЗША ў медыцынскіх установах для ветэранаў вайны.
Раней было паказана, што шматразовае ўздзеянне стрэсавых раздражняльнікаў вы ведаеце з мінулага (напрыклад, вайна зоны) можа ўяўляць сабой частка кіраванай праграмы тэрапіі і можа аднавіць якое пахіснулася давер. У той час як з тэрапеўтам і ў бяспечным асяроддзі, пацыент можа перажыць таксічны момант, апускаецца ў яе і адпусціць далучаную нагрузку. Гэты метад таксама быў выкарыстаны з сэксуальна-штурмавых і аўтамабіль аварыі тых, хто выжыў.
Людзі з праблемамі псіхічнага здароўя, часта жывуць сацыяльна ізаляванай жыццё і праца рэтрансляцыі вопыту сваіх скажоных рэалій. Тэхналогія аховы здароўя можа дапамагчы палепшыць разуменне свету пацыента псіхічнага здароўя жыве ў мадэлюючы то, што стан можа адчуваць сябе.
Viscira распрацавала магчымасць для іншых, каб выпрабаваць ўплыў шызафрэніі, проста надзяваючы акуляры Oculus Rift. Прылада апускае медыцынскага спецыяліста, члена сям'і ці іншага карыстальніка ў 3D-асяроддзі, якая нагадвае пацыента, які пакутуе шызафрэнію, у камплекце з візуальнымі і слыхавымі ўваходамі.
Будзем спадзявацца, што вопыт можа павялічыць эмпатыя чалавека для пацыентаў з псіхічнымі засмучэннямі.
Што ў будучыні?
Аператар ужо падаў нам трывожнымі вобразамі ўяўнага будучыні, у якім мы ўсе будзем насіць имплантируемые прылады, якія будуць запісваць наша жыццё, і нават дазваляюць нам прайграваць запісаныя падзеі. Хелен Papagiannis, дапоўненай кансультант рэальнасці і даследчык, паказвае на тое, што ў той час як ёсць, магчыма, цёмная бок амаль усе, ёсць таксама велізарны станоўчы патэнцыял AR трумы для чалавечага існавання. Запіс рэальнасці і быць у стане атрымаць доступ мінулых падзей, напрыклад, можа дапамагчы пацыентам з праблемамі памяці і хвароба Альцгеймера жыць лепш і бяспечней жыццё.
Віртуальная рэальнасць можа падвяргаць пацыентаў з кагнітыўнымі парушэннямі ў віртуальным асяроддзі, дзе яны могуць узаемадзейнічаць з жыццём, як раздражняльнікі бяспечным спосабам. Новыя прыкладання пастаянна распрацоўваюцца, якія імкнуцца палепшыць ўзровень апускання і ўзаемадзеяння, уключаючы распрацоўку персаналізаванай прыкладанняў для пажылых людзей з сімптомамі хваробы Альцгеймера. Каманда даследчыкаў з Нацыянальнага універсітэта Чэнг Кунг на Тайвані таксама працуе над выкарыстаннем AR ў спалучэнні з трохмерным галаграфіі (3Dh) для падрыхтоўкі разумовую прасторавае кручэнне ў пажылых людзей. Іх сістэма навучання паказала станоўчыя вынікі, і было ўстаноўлена, каб быць прыемным. AR-3DH чакаецца, заменіць існуючыя 2D на аснове сістэмы навучання. Тэхналогія, як гэта магло б дапамагчы людзям захаваць свае прасторавыя навыкі даўжэй і палепшыць Таблічкі.
> Крыніцы:
> Гарсія-Betances R, Waldmeyer M, G Фіко, Кабрэра-Umpierrez М. Сціск агляд выкарыстання тэхналогіі віртуальнай рэальнасці пры хваробы Альцгеймера. Frontiers ў Aging Neuroscience, 2015; 7: 1-8.
> Герард М, Ротбаум БО, Ресслера Да, Heekin М, Риццо а. Віртуальная тэрапія ўздзеяння рэальнасці з дапамогай віртуальнага Ірака: справаздачу справы. Часопіс траўматычнага стрэсу 2008; 21 (2): 209-213.
> Lee I, Chen C, Чанг К. тэхналогіі дапоўненай рэальнасці ў спалучэнні з трохмернай галаграфіі для навучання здольнасці псіхічнага кручэння пажылых людзей. Кампутары ў паводзінах чалавека, 2016; 65: 488-500.
> Парсанс TD, Риццо AA. Эмацыйныя вынікі віртуальнай рэальнасці экспазіцыйнай тэрапіі для трывогі і спецыфічных фобій: мета-аналіз. Часопіс паводніцкай тэрапіі і эксперыментальнай псіхіятрыі 2008; 39 (3): 250-261.
> Yip W, Stoev Z. Вызначэнне поспех Orcam MyEye / MyReader ў хворых з парушэннямі зроку. Следчая Афтальмалогія і Visual Science, 2017; 58: 3271.
> Юдковски R, Лучиано С, Р Банерджи і інш. Практыка на дапоўненай рэальнасці / Haptic Simulator і бібліятэка віртуальных Мазгі павышае здольнасць жыхароў , каб выканаць Ventriculostomy. Мадэляванне ў ахове здароўя, 2013; 8 (1): 21-35.